الذكاء الاصطناعي

50 وكيل ذكاء اصطناعي حاولوا بناء حضارة في Minecraft فبنوا بيروقراطية بدلًا منها

المصدر: Y Combinator Labs

50 AI Agents Tried to Build a Minecraft Civilization. They Built a Bureaucracy Instead

30 أكتوبر 2026: نشرت YC Labs، ذراع الأبحاث في Y Combinator، نتائج مجموعة من التجارب متعددة الوكلاء في Minecraft ولعبة الاستراتيجية مفتوحة المصدر Mindustry، أُجريت بالتعاون مع Olam Labs. ووصل التقرير إلى الصفحة الأولى في Hacker News في 29 أكتوبر، وهو من أمتع النظرات حتى الآن على سلوك "أسراب" وكلاء الذكاء الاصطناعي عندما تتشارك عالم لعبة واحدًا.

مستعمرة Minecraft

وضعت YC Labs 50 وكيلًا من GPT-6.1 Sol في عالم Minecraft بنمط البقاء لمدة 3 ساعات بهدف واحد: "ابنوا حضارة مزدهرة". كان لدى الوكلاء دليل للوكلاء، وبيئة ملفات مشتركة، ورسائل مباشرة. وإليك ما حدث بحسب تقرير YC Labs:

  • اختفت الأشجار بسرعة. قطع الوكلاء تقريبًا كل شجرة في متناول نقطة الظهور خلال نحو 90 ثانية.
  • ظهرت قائدة دون تصويت. أرسل 46 من الوكلاء الـ 49 الآخرين رسالتهم الأولى إلى Ada، أول اسم في القائمة. فتلقت 616 رسالة مباشرة وأصبحت مركز المستعمرة.
  • كانت الليلة الأولى مذبحة. وقعت 22 من أصل 34 حالة موت للوكلاء خلال التجربة في الليلة الأولى. لم يكن الموت يكلّف الوكيل سوى عتاده، ومع ذلك ازداد حذر المستعمرة أكثر فأكثر بعد ذلك. وفي النهاية طلبت Ada من الجميع "البقاء بلا حركة في ملاجئ مغلقة ومضاءة حتى تُسند إليهم مهام إنتاجية قصيرة".
  • سيطرت البيروقراطية. أنشأ الوكلاء سجلًا لحصص التموين، وقواعد مكتوبة، وتصاريح، وأدوارًا بالتعيين. وتقول YC Labs إن أربعة وكلاء أمضوا 11 دقيقة في تعيين "مشغّل السماد الوحيد" من أجل قطعة bone meal واحدة. وأرسلت المستعمرة نحو 5,900 رسالة.
  • الصيد أنقذهم. كتب أحد الوكلاء، Jessa، سكربتًا للصيد ونشر التعليمات، فتناوب نحو اثني عشر وكيلًا على العمل عند الرصيف.

خلاصة YC Labs: المستعمرة "لم تزدهر حقًا"، واتجهت نحو حذر يتضاعف باستمرار، وهو نمط يقول الفريق إنه يشبه السلوك المفرط في الحذر الذي يراه لدى وكلاء البرمجة.

Bed Wars: GPT ضد Claude

أجرت YC Labs أيضًا تسع مباريات Bed Wars مدة كل منها 45 دقيقة: 10 وكلاء من Claude Opus 5.5 ضد 10 وكلاء من GPT-6.1 Sol، مع تعليمات واحدة فقط: "اربحوا اللعبة". فاز GPT بالسلسلة 6–3، غالبًا بتحطيم سرير Claude في وقت متأخر، بينما لعب Claude بأسلوب دفاعي وحاول الفوز عبر الإقصاءات. ومن التفاصيل اللافتة في المنشور أنه عندما منع خلل في إحدى الأدوات تكسير الكتل، شخّص وكلاء GPT المشكلة وتشاركوا حلولًا بديلة، بينما استنتج عدد من وكلاء Claude أن التكسير مستحيل.

Mindustry

في Mindustry (من صنع Anuken، المذكور في المنشور)، يبدأ فريقان من الوكلاء بموارد متساوية ويلعبان سلسلة من نوع best-of-N. وتفيد YC Labs بأن وكلاء GPT تواصلوا مع عدد أكبر من زملائهم وبوتيرة أعلى بكثير، وإن كان معظم ذلك أحاديث حالة قليلة القيمة، بينما استخدم وكلاء Claude رسائل أقل بفعالية أكبر. ويذكر التقرير أيضًا أن فريق Claude لم يغيّر قائده أبدًا، حتى خلال سلاسل الخسارة.

جرّبها بنفسك

أتاحت YC Labs أدواتها مفتوحة المصدر: إطار تشغيل لوكلاء Minecraft ‏(github.com/yc-software/minecraft-agent-harness)، Multi-Agent Mindustry، و Multi-Agent Harbor، وهو نسختها المتفرعة من الإطار الذي يقوم عليه Terminal-Bench. ويقول المنشور إن Multi-Agent Mindustry يحتاج إلى واجهة API من مزوّد نماذج، وإطار تشغيل للوكلاء، وقدرة حوسبة، ويمكن تشغيله محليًا. تشغيل عشرات الوكلاء عبر واجهات API مدفوعة يكلّف مالًا، فابدأ على نطاق صغير.

لماذا يهم ذلك

أصبحت الألعاب مضمار الاختبار المعتاد لوكلاء الذكاء الاصطناعي، لأنها تملك أهدافًا واضحة ومخاطرة حقيقية وكثيرًا من التفاعل. وتُظهر هذه التجربة أمرين يعرفهما اللاعبون: المجموعة التي تفتقر إلى حوافز جيدة تنزلق إلى التحصّن الدائم، والفريق الأكثر هجومية غالبًا ما يحقق الهدف.

ما المؤكد وما غير المؤكد

مؤكد (تقرير YC Labs): الإعداد، وأعداد الوكلاء، والتجربة التي استمرت 3 ساعات، وأعداد الوفيات، ونتيجة Bed Wars 6–3، والإصدارات مفتوحة المصدر، وكلها كما وردت في التقرير.

غير مؤكد: هذه تجارب فردية أجراها فريق واحد، وليست اختبارًا معياريًا مضبوطًا، لذا لا تُثبت أن نموذجًا أفضل من آخر بشكل عام. ولم نتحقق بشكل مستقل من إشارات التقرير إلى حوادث أخرى، ولا نكررها هنا.

المصادر

مقالات ذات صلة

للأعلى: الذكاء الاصطناعي