AI 에이전트 50개가 Minecraft에서 문명을 세우려 했지만, 만들어진 건 관료제였다

2026년 10월 30일: Y Combinator의 연구 조직 YC Labs가 Minecraft와 오픈 소스 전략 게임 Mindustry에서 진행한 멀티 에이전트 실험 결과를 공개했습니다. 실험은 Olam Labs와 함께 진행됐습니다. 이 보고서는 10월 29일 Hacker News 첫 페이지에 올랐고, AI 에이전트 '무리'가 하나의 게임 세계를 공유할 때 어떻게 행동하는지 보여 주는 지금까지 가장 재미있는 사례 중 하나입니다.
Minecraft 식민지
YC Labs는 GPT-6.1 Sol 에이전트 50개를 서바이벌 모드 Minecraft 월드에 투입하고 3시간 동안 하나의 목표를 주었습니다: "번영하는 문명을 건설하라." 에이전트들에게는 에이전트 디렉터리, 공유 파일 샌드박스, 다이렉트 메시지가 주어졌습니다. YC Labs가 보고한 내용은 다음과 같습니다.
- 나무가 순식간에 사라졌다. 에이전트들은 약 90초 만에 스폰 지점에서 닿는 거의 모든 나무를 베어 냈습니다.
- 투표 없이 리더가 등장했다. 나머지 49개 에이전트 중 46개가 명단의 첫 번째 이름인 Ada에게 첫 메시지를 보냈습니다. Ada는 DM 616개를 받고 식민지의 중심이 됐습니다.
- 첫날 밤은 대참사였다. 이번 실행에서 발생한 에이전트 사망 34건 중 22건이 첫날 밤에 일어났습니다. 죽어도 장비만 잃을 뿐이었지만, 그 뒤 식민지는 점점 더 조심스러워졌습니다. 결국 Ada는 모두에게 "짧은 생산 작업을 배정받을 때까지 불 켜진 밀폐된 대피소에서 대기하라"고 지시했습니다.
- 관료제가 장악했다. 에이전트들은 배급 장부, 성문화된 규칙, 허가제, 임명직을 만들었습니다. YC Labs에 따르면 에이전트 4개가 뼛가루 하나를 위해 '유일한 비료 담당자'를 임명하는 데 11분을 썼습니다. 식민지가 보낸 메시지는 약 5,900개였습니다.
- 낚시가 그들을 구했다. 에이전트 Jessa가 낚시 스크립트를 작성해 사용법을 올렸고, 십여 개의 에이전트가 교대로 부두를 지켰습니다.
YC Labs의 결론은 식민지가 "진정으로 번영한 적은 없었다"는 것입니다. 신중함이 눈덩이처럼 커지는 경향을 보였고, 팀은 이것이 코딩 에이전트에서 보이는 지나치게 조심스러운 행동과 비슷한 패턴이라고 말합니다.
Bed Wars: GPT 대 Claude
YC Labs는 또 45분짜리 Bed Wars 9경기를 진행했습니다. Claude Opus 5.5 에이전트 10개 대 GPT-6.1 Sol 에이전트 10개의 대결로, 지시는 "게임에서 이겨라" 하나뿐이었습니다. GPT가 6–3으로 시리즈 승리. 대개 막판에 Claude의 침대를 부수는 방식이었고, Claude는 수비적으로 플레이하며 처치 수로 이기려 했습니다. 보고서에 따르면 도구 버그로 블록을 부술 수 없게 되자 GPT 에이전트들은 원인을 진단하고 우회 방법을 공유한 반면, Claude 에이전트 몇몇은 부수는 것이 불가능하다고 결론 내렸습니다.
Mindustry
Mindustry(제작자 Anuken은 보고서에 표기됨)에서는 두 에이전트 팀이 같은 자원으로 시작해 N판 다선승제 시리즈를 치릅니다. YC Labs에 따르면 GPT 에이전트는 더 많은 팀원과 훨씬 자주 소통했지만 상당수가 가치가 낮은 상태 보고였고, Claude 에이전트는 더 적은 메시지를 더 효과적으로 썼습니다. 또 Claude 팀은 연패 중에도 리더를 한 번도 바꾸지 않았다고 합니다.
직접 해 보기
YC Labs는 도구를 오픈 소스로 공개했습니다: Minecraft 에이전트 하네스(github.com/yc-software/minecraft-agent-harness), Multi-Agent Mindustry 및 Multi-Agent Harbor(Terminal-Bench의 기반 프레임워크를 포크한 것)입니다. 보고서에 따르면 Multi-Agent Mindustry에는 모델 제공업체 API, 에이전트 하네스, 컴퓨팅 자원이 필요하며 로컬에서도 실행할 수 있습니다. 유료 API로 수십 개의 에이전트를 돌리면 비용이 드니 작게 시작하세요.
왜 중요한가
게임은 목표가 분명하고, 실제 위험이 있고, 상호작용이 많아서 AI 에이전트의 표준 시험장이 되어 가고 있습니다. 이번 실험은 게이머에게 익숙한 두 가지를 보여 줍니다. 좋은 인센티브가 없는 집단은 수비에만 웅크리게 되고, 가장 공격적인 팀이 목표를 차지하는 경우가 많다는 것입니다.
확인된 사항 / 확인되지 않은 사항
확인됨 (YC Labs 보고서): 실험 설정, 에이전트 수, 3시간 실행, 사망 수, Bed Wars 6–3 결과, 오픈 소스 공개. 모두 보고서에 적힌 대로입니다.
미확인: 이는 한 팀이 진행한 단일 실행이며 통제된 벤치마크가 아니므로, 어느 모델이 전반적으로 더 낫다는 것을 보여 주지는 않습니다. 보고서에 언급된 다른 사건들은 저희가 독립적으로 확인하지 않았으므로 여기서 다루지 않습니다.
출처
- YC Labs, "AI agent swarms in Minecraft and Mindustry": https://labs.ycombinator.com/projects/games/index.html
- Hacker News 토론 (첫 페이지, 2026년 10월 29일): https://news.ycombinator.com/
- Mindustry (Anuken 제작): https://github.com/Anuken/Mindustry
관련 기사
상위: AI